4. клас | Компютърно моделиране - проекти*



 
 

* ПРОЕКТИТЕ на учебните комплекти са внесени за одобрение в Министерството на образованието и науката. Учителите ще вземат участие във втория етап на оценяването. Освен тетрадка всеки учебен комплект съдържа и електронен вариант, допълнителни ресурсни файлове и книга за учителя.

 
 

 
 

КАКВО Е НОВОТО В УЧЕБНАТА ПРОГРАМА ЗА 4. КЛАС ПО КОМПЮТЪРНО МОДЕЛИРАНЕ?

  • Отпадат теми, свързани с данни, измерване на информация, които вече се изучават в 6. клас.
  • Част от темата за информация е прехвърлена в 3. клас, а в 4. клас се разглеждат видове информация и форми на представяне на информация.
  • Използват се различни събития за поява и скриване на герои и осъществяване на диалози между повече от двама герои.
  • Предвидено е разработване на образователни игри, работа върху образователни проекти – комикси, истории и др.
 
 

 

Учебен комплект „Голямото приключение”

 


КОМПЮТЪРНО МОДЕЛИРАНЕ ЗА 4. КЛАС (печатен)
(Антоанета Миланова, Вера Георгиева, Величка Дафчева)

➤  Учебният комплект:

• Предлага уникален, забавен и интерактивен подход към изучаването на програмирането и дигиталните технологии;

• Осигурява баланс между теория и практика – плавен преход от знания към реални проекти;

• Представя новите знания разбираемо, с примери за тяхното практическо приложение и упражнения за затвърдяване на знанията;

• Осигурява възможност за практическото приложение на знанията – учениците създават и модифицират собствени проекти;

• Развива логическо и творческо мислене чрез игри, анимации и интерактивни предизвикателства;

• Предлага допълнителни ресурсни файлове, включително демонстрационни видеоклипчета и презентации, примерни проекти и идеи за образователни проекти;

• Включва разнообразни практически, игрови и креативни задачи в учебната тетрадка, които са близки до всекидневието на децата;

• Предлага кратко описание на хода на всеки урок с идеи, допълнителни ресурси и подходящи задачи за разнообразяване на учебната дейност в книгата за учителя;

• Електронният вариант на печатния учебник съдържа кратки уроци, интерактивни ресурси, тестове и други разнообразни образователни ресурси.

 

➤  С учебния комплект по компютърно моделиране „Голямото приключение” четвъртокласниците ще се научат:

• да създават собствени анимации и игри;

• да разработват интерактивни истории;

• да работят с алгоритъм;

• да защитават личните си данни;

• да се държат отговорно в интернет.

 

КОМПЮТЪРНО МОДЕЛИРАНЕ ЗА 4. КЛАС (електронен) – ДЕМО
(Антоанета Миланова, Вера Георгиева, Величка Дафчева)

КРАТЪК Е-УРОК   ВИДЕОУРОК

 

 

ТЕТРАДКА ПО КОМПЮТЪРНО МОДЕЛИРАНЕ ЗА 4. КЛАС
(Антоанета Миланова, Величка Дафчева, Вера Георгиева)

Тетрадката по компютърно моделиране за 4. клас е съобразена с актуалната учебна програма и подпомага усвояването и затвърдяването на знанията чрез разнообразни задачи, упражнения и игри.

➤  Какво предлага тетрадката?

Интерактивен подход – обучение чрез визуално програмиране, игрови елементи и творчески предизвикателства

Работа без компютър – включени са дейности за логическо мислене и алгоритмично програмиране без дигитални устройства

 

• Самооценка и напредък – рубрика „Как се справих“, която мотивира учениците да анализират своя успех

Приложни проекти – възможност за разработване на анимации, игри, диалози и истории

Дигитална грамотност – теми за безопасност в интернет, защита на личните данни и критично мислене

Обучението е подкрепено от интересни герои и ситуации, които насърчават активното участие на учениците.

Тетрадката е незаменим помощник в обучението, насърчава дигиталната креативност и изгражда ключови умения за бъдещето!

 

КНИГА ЗА УЧИТЕЛЯ ПО КОМПЮТЪРНО МОДЕЛИРАНЕ ЗА 4. КЛАС
(Антоанета Миланова, Вера Георгиева, Величка Дафчева)

 

Учебен комплект „Чуден свят”

 


КОМПЮТЪРНО МОДЕЛИРАНЕ ЗА 4. КЛАС (печатен)
(Даниела Дурева-Тупарова, Мая Касева, Георги Тупаров)

➤  Учебният комплект:

• Превръща сложните концепции в разбираеми и увлекателни уроци чрез игри, анимации и интерактивни упражнения.

• Развива ключови умения за бъдещето: алгоритмично мислене, логика, работа с визуални блокове и дигитална грамотност.

• Съдържа мисии, предизвикателства и героите Ани, Дани, както и роботите R1, R2 и R3, които помагат за разбирането на новите теми.

• Позволява индивидуален подход благодарение на широкия набор от проекти и задачи с различна сложност.

• Изгражда творческо и етично отношение към дигиталните ресурси и околната среда.

• Предлага допълнителни ресурсни файлове, включително демонстрационни видеоклипчета и презентации, примерни проекти и идеи за образователни проекти.

• Осигурява възможност за лесно усвояване и затвърдяване на абстрактните понятия чрез разнообразните упражнения в учебната тетрадка.

• Предлага методически насоки за учителя, тестове и идеи за работа в книгата за учителя.

• Електронният вариант на печатния учебник съдържа кратки уроци, интерактивни ресурси, тестове и други разнообразни образователни ресурси.

 

➤  С учебния комплект по компютърно моделиране „Чуден свят” четвъртокласниците ще се научат:

• да програмират герои и да създават анимации;

• да разработват интерактивни игри;

• да решават логически задачи;

• да защитават личните си данни;

• да разпознават фалшива информация;

• да се държат отговорно в интернет.

 

КОМПЮТЪРНО МОДЕЛИРАНЕ ЗА 4. КЛАС (електронен) – ДЕМО
(Даниела Дурева-Тупарова, Мая Касева, Георги Тупаров)

КРАТЪК Е-УРОК   РЕСУРС

 

 


ТЕТРАДКА ПО КОМПЮТЪРНО МОДЕЛИРАНЕ ЗА 4. КЛАС
(Даниела Дурева-Тупарова, Мая Касева, Георги Тупаров)

➤  Учебната тетрадка е предназначена за затвърдяване на знанията и уменията на учениците.

➤  Включва разнообразни задачи за самостоятелна работа, които:

• са свързани с изучаваните теми по други учебни предмети;

• са под формата на игри, стимулиращи приложни и творчески дейности;

• предвиждат значителен брой упражнения без използване на компютър.

➤  Задачите може да се използват за диференциране на работата съобразно индивидуалните потребности на учениците.

➤  Разнообразни задачи и упражнения, които развиват алгоритмичното мислене

➤  Възможност за работа без компютър, чрез дейности, които насърчават логическото разсъждение

➤  Самопроверка и оценка – включени са тестове и рубрики за оценяване на знанията

➤  Практическа насоченост – задачи за създаване на алгоритми, блокови кодове и визуални проекти

➤  Раздели за безопасност в дигиталния свят, авторски права и защита на личните данни

➤  Игрови подход – интерактивни сценарии, свързани с разработване на анимации, игри и дигитални истории

➤  Основни теми в тетрадката:

• Визуално програмиране и работа със среди като Scratch

• Разклонени алгоритми и работа с цикли, променливи и събития

➤  Работа по проекти – планиране, дизайн, кодиране и представяне на завършените разработки

➤  Дигитална култура и етика – защита на личните данни, фалшиви новини и авторски права

Тетрадката е отличен помощник за учители и ученици, като предоставя практически умения и знания, приложими в реалния свят.

 

КНИГА ЗА УЧИТЕЛЯ ПО КОМПЮТЪРНО МОДЕЛИРАНЕ ЗА 4. КЛАС
(Даниела Дурева-Тупарова, Мая Касева, Георги Тупаров)

 

 

Открий ни в: